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格ゲーなら2Dでも3Dでもひと通りプレイする格ゲー廃人の俺がハマった名作50選を発表する

ゲーハー黙示録様
スト2から格ゲーをやり続ける格ゲー廃人の俺がハマった作品36選を発表する
http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1953275.html

にインスパイアされて…今ニコ生で格ゲー50作品ゲーム実況中です。
進歩状況4/50


①仮面ライダー



 格ゲーになった仮面ライダー1号。
ストーリーモードは仮面ライダー1号を操作して怪人とタイマンで闘います。
このゲームは傑作で普通に格ゲーとしてよく出来ていて面白いです。
最近のシリーズは無双ゲーになってますねwwwwwww


②バーチャファイター



当時ジャスコのゲームコーナーにバーチャファイターが置いてあったんですよ。
1回200円もした。ハングオンも置いてあったなぁ…
小学生の頃の思い出はセピア色ですね。

バーチャファイターのポリゴンは今見てもカッコイイ
今Huluのコマーシャルで淀川長治さんが出てきますがバーチャファイターみたいなポリゴンです。
デザイン業界でポリゴンスタイルと言って、ポリゴンと言えばバーチャファイター1みたいなカクカクなポリゴンが思い浮かびます。
テクスチャが無いセガのアーケード基板MODEL1のポリゴンですね。


例:hulu CM






サラちゃんのイラスト描きました!


③バーチャファイターリミックス





バーチャファイターにテクスチャを貼ってバーチャファイター1.5みたいな感じです。
1はポリゴンが欠けて消える、ポリゴン欠けという現象がありましたが
リミックスでは改善されています。
キャンペーンでセガサターンに同梱されました。


④バーチャファイターキッズ



 ちびキャラで手の攻撃判定部分が小さいので
リーチが短くなかなか攻撃が当たらないという欠点が



⑤バーチャファイター2


セガサターン版はなんとミリオンセールス!!
セガハードで100万本売れた記念杯的な作品。
バーチャファイターのアニメ放送時も2ブームの時でしたね。

当時、シュンの演舞に衝撃を受けました。
それで鉄拳3、DOA2、ソウルキャリバーも演舞を取り入れたりしてましたねえ。

90年代で60フレームのなめらかなモーションにもビックリ。
サターンの家庭用はAI学習モードも段位認定モードもチームバトルもウォッチモードもありました。
ウォッチモードは、CPUの試合をいろんな視点から眺めるんです。

小学生の頃、…

バーチャルに侵食される!?ネトゲトリップものブーム.hack、SAO、ログホラ、PSO2 ネトゲ廃人が語るMMORPGの世界



ソードアートオンラインSAOは何故、ヒットしたのか?

誤解を恐れずに言うとSAOは「現代もの」「電脳冒険もの」「SF」「ハーレム」「学園もの」「異世界ファンタジー」「バトル」この7大要素がウケたと思います。

.hack//SIGNはアニメを見た限り「異世界ファンタジー」と「バトル」の2つの要素しかないですね。ゲームの特典アニメで「学園もの」「電脳冒険もの」「SF」が描かれています。

ログ・ホライズンは1期と2期を見ました。「異世界ファンタジー」と「バトル」の2つの要素しか無い。
申し訳程度の「現代もの」要素はありました。

SAOは「異世界ファンタジー」をゲームのアバターで描いていて「現代世界」も描いている。
そして女友達は同じ学校に通っている設定でハーレム要素がある。

もし「異世界ファンタジー」だけだったらそれほどインパクトも無かっただろう。

ログ・ホライズンを見ていてず~と気になったのだが、
主人公たちは現実世界に帰りたくないのか?という点。





FF11を始めるときに出る文章です。


               プレイヤーの皆さんへ

「ヴァナ・ディールでの冒険生活は楽しいものです。
多くの仲間達と語り合い、パーティーを組み、共に冒険するヴァナ・ディールでの
時間は、オンラインゲームならではの深い楽しみを与えてくれることでしょう。
しかし、そのためにあなたの本当の生活に支障が出ることを、私達は望みません。
あなたの家族や友人、学業や仕事をどうか大切にしてください。充実した本当の
生活があってこそ、ヴァナ・ディールでの生活もより楽しいものとなるでしょう。
より楽しく、そして末永くファイナルファンタジーXIを楽しんでいただくために、
ご理解ご協力をお願いいたします。 」


つまり、リアルの充実した生活があって、ゲームが楽しくなるんだよ?

と説いてるわけです。


シロエくん。

エルダー・テイルの生活だけでいいの?


SAO8話に

アスナが「わたしは帰りたい、あっちでやり残したこといっぱいあるから」って言うシーンがあるんですけど


シロエっち。家族とか…気にならんの?大学生じゃないの?



ソードアート・オンラインはMMOを身内でスカイプを使ってプレイするのに近い
完全に匿名でMMOをプレイした感じはSAO1話でよく表現されている。

ログ・ホライズンは最初から身内(友達)でプレイしている感じだ。


僕はMMOで生活したことを、日記にするのにもハマってました。

ラノベになりきれないMMO日記
http://ameblo.jp/tacchan-64bit/entry-10828664234.html


でもテーブルトークRPGは面白そうなんだよなぁ…

MMORPGでガッカリするのはPCチャットは人間が考えているので
オリジナリティがあるが、メインのストーリーは決められているのところ。


真夜中の探求者ブログ
MMOにおけるロールプレイ
http://mqblog.blog76.fc2.com/blog-entry-7.html


PSO2はそんなにいないかもしれないけど
「にゃ」とか「ザマス!」とか口調を変えるくらいはやってる方にロビーで会ったことがあります。
いわゆる「なりきり」です。

PSO2アニメの会長のアバターがそうですね。

PSOは特徴的な漫画フキダシにアバターの表情などをつけたりチャット周りのシステムをこわだり改善してきたソフトです。
FF14はβだけプレイしましたが、ただ流れるチャットメッセージのログのそっけないこと。

今のMMOはシステム側が便利になりすぎていると思うことがあります。プレイヤーキル出来ないんですよね。

昔のMMOは、プレイヤーキルできたから文字化けする2バイト文字を使うユーザーを問答無用でPK(プレイヤーキル)する英語圏プレイヤーが居た。
身ぐるみ剥いでいく盗賊団ギルドみたいなことも出来る。ヒールに徹するなんて言いますよね。

盗賊団から街を守ろうとする自警団ギルドを結成した!なんて又聞きになってしまいますがそういう話も聞いたことがあります。
SAOのシリカちゃん初登場の回です。

PKをすると名前が赤くなって、街の施設が使用できなくなったりするペナルティがかかるゲームもあります。それがいわゆる「赤ネーム」と言われるものです。

自主的に遊べる、本当の意味の「自由度」があるMMOが出てきて欲しいです。
そんなの支持するの昔のMMOの世界にロマンを感じていたオッサンだけなんだろうね(´・ω・`)

今はそんなの「マナー」で一蹴されてしまいますけどね。
そもそもシステム的に出来なくなってる。規約でもハラスメント行為やPKは禁止されています。

ゲームで現実世界のプレイヤーは殺せないし、個人情報の書き込み以外は何をやってもいいと思うんですよ。極論ですが。
ブラックリスト機能もあるMMOもあるし。

そういう運営はネガティブなロールプレイを全否定し、悪の居場所を無くしてしまった。

プレイヤー全員がロトの末裔や光の戦士になる。

格闘ゲームの例だと、Eスポーツはスポーツマンシップが求められる。
プロレスではないんだよね。残念ながら。

MMOとは言えないかもしれませんがグランド・セフト・オート5のオンラインモードなんて「犯罪」寄りだから、「悪」も出来る自由がある。他人を撃ち殺してもいい。ギャングのチームもつくれます。
ある意味真のロールプレイじゃないですか。

でも他のプレイヤーの流れ弾に当たって死ぬのは、めちゃくちゃ治安が悪いことになりますけどね(笑)


FF14は日本独特の空気でググッて下調べをしてからクエスト参加~みたいなローカルルールが蔓延している。それが楽しめないんです。パーティー組む以上は、みんな損しないようにするからね。
「一緒に遊ぼう」ではなくて「手伝って」になってしまう。

PSO2アニメでイツキが突っ込んでいくのも、アレが正しいMMOのやり方(と僕は思う)基本はググったり下調べしないで、リトライして覚えるべき(´・ω・`)

PSO2は厳密に言えばMMOではなくMOなんだけどロビーがMMO風だったり、12人までマッチングするシステムもあるんです。乱入が出来る。
FF14のパーティー募集~リーダー役~とか面倒くさいことはシステムが全部やってくれる。
MOとMMOの良いとこ取りです。PSO2の方が気楽です。


オフラインRPGに出てくるキャラクターはすべてNPCといいます
「ノンプレイヤーキャラクター」

MOやMMOに出てくるキャラクターは2種類あってPCとNPCなんです。
PCは「プレイヤーキャラクター」アバターですね。

PCは「人間」なので、どんなクソゲーでも相手が人間なら面白くなってしまいます。格ゲーと同じです。

一番面白い遊びは「コミュニケーション」だからSNSがこんなに流行っていんですよ。
ツイッターもそうです。

女優の故・淡路恵子さんがMMOのドラクエ10の事を言っていました。

淡路恵子「私ね、あれはすごく怒ってるの。あれは一人で楽しんでやるものなの。
それを誰とつながる?今やたらとつながるつながるって言葉が流行じゃない。
繋がらなくていいの!ゲームなんて自分でやればいいの!何で他人?」

僕とは、考え方がまったく違ったので、目からウロコでした。


ゲームの話になったのでファンタシースターオンライン2ジ・アニメーションに戻すと。

描かれるのはゲーム世界と現実世界が地続きになっている点。

昔あったロードス島戦記、スレイヤーズみたいな世界はもう古いんですね。
完全なファンタジー世界の中の話は完全な作り物の世界なので感情移入できない人が出てきたと思うんです。世界を救うとか俺には関係ない。主人公が苦労して世界を救っても今僕が住んでいる世界の事ではないからリアリティがない。

ネトゲモノはファンタジー世界なんだけど、ファンタジー世界=ゲーム世界なので、現実世界と地続きで繋がっている。

「学園モノ」+「異世界ファンタジー」なんです。
現実とゲーム世界を行ったり来たり。

ネトゲトリップモノ。僕は、かなり楽しめました。



コメント

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